The most authentic experience
Przy wykorzystaniu platformy ruchu pojawia się jednak istotny problem – przemieszczenie fotela pociąga za sobą przemieszczenie kamery w grze, powodując, że przy jeździe odbijamy się od szyb wirtualnego samochodu. Nieodzowna jest więc kompensacja ruchu platformy, tak aby pozycja kamery była na niego niewrażliwa. Efekt bez i z kompensacją widać na zrzutach z gry.
W Riderze zaimplementowaliśmy autorskie rozwiązanie, pozwalające na obliczanie przemieszczenia ciała gracza dla danej pozycji platformy, a co za tym idzie niwelowanie jego wpływu na widok w grze. Wszystko, co musisz zrobić, aby ją skonfigurować, to usiąść wygodnie z założonym hełmem VR i pozwolić platformie wykonać kilka ruchów – dzięki czemu kompensacja jest gotowa do aktywacji w ciągu minuty.
Wspierane systemy VR
SteamVR – wszystkie rodzaje gogli ze śledzeniem ruchu:
Zestawy VR, które nie śledzą położenia, a jedynie obrót, nie wymagają kompensacji
Kontakt
Napisz do nas
Dynasim sp. z o. o.
NIP: 8943153709
REGON: 386008420
Fabryczna 16
(Hala Nowa – 7)
53-609 Wrocław